そういえば、未だにアクセス解析のトップがロストオデッセイなのです。
激安になったし、名作なので、まだやってない人にはオススメです。
しかーし!声優に疑問を持ってはいけません。
口の動きと音声がズレまくりなのに違和感を持ってはいけません。
それでは、本題に入ります。
前回は極端な戦術とアセンの例をあげましたが、今回は強い人の戦術を考えてみます。
その1、避けるのが上手い
その2、攻撃の仕方が上手い
その3、あらゆるタイプへの対処ができる
その4、エリアを上手く使う
ネタアセンを含めて、色んなアセンでランクマッチを戦いましたが、
ランキングレート19000越えになってくると、強さがガラッと変わります。
どんなアセンで行っても勝てる気がしません。
それ以外の方でしたら、1度対戦した後リーダーボードでアセンを確認して
計算して挑めばなんとか勝てるもんです。
勝率が高いのは、前回のAC4うんちく その2で紹介した例1のWベガの機体。
対人戦にテルスフレーム等のレーザーに強いアセンをしてる人はいないので、
軽量級なら5発程度で沈めれる為、フレアをばらまきつつ突撃すればあっけなく勝てちゃいます。
あとはPAをTUNEしまくってランスタンジェネを積んだガチタンを
遠近両方に対応させてフレアを持たせれば、レーザーを使われない限りめちゃくちゃ硬いです。
PAをはがされそうになったら逃げるクセをつければ勝率がかなり高くなるかと。
強い人は危険武器の射程距離・弾速・弾数・リロード時間を知り尽くしてるらしく、
VEGAの場合1・2発は当てれても、それ以降距離をあけられて避けられたり、
タイミングを見ていっきに火力を投入して潰してこようとします。
ガチタンで行っても、OBで逃がさないようにPAを減衰させつつ攻撃をしかけてきます。
スナイパーライフルなんかも上手に避けられます。
プレイしながら「当たらねぇー!!」って叫んだことありますよね?
避けやすい距離を保ちつつ、リロードを計算して2弾QBでいっきに距離をつめたりしてきます。
まぁ、考えて戦わないと勝てないわけですよ…。
PS3で流行ってたらしい、WライフルとかWマシンガンのみの機体はほとんど使えません。
+αの武器がないと瞬間火力が足りなかったり、弾数が足りなかったりします。
ミサイル
敵に避けるエネルギーを使わせるための牽制や削り、瞬間火力の増加
グレネード
爆発でPAを減衰させたり、動きの遅い重装機を削る高火力
スナイパー
敵の射程距離外からの狙撃、得意距離までの削り・衝撃(軽量機体なら動きが止まる)
プラズマ
PA減衰させてメイン武器のサポート
レーザー
PA無視の最大級の瞬間火力
自分なりの戦術を考えてアセンをもう一度組み直してみよー。
Wikiを参考にするのはもちろん前提だけど、
使えないって言われてるパーツもかなり使える使い道があったりする
あえて間違いなく使えないパーツを上げるとすると、
高負荷のレーダー・ロケット・ECMメーカー・肩バックショット
スピーディになった今作のACでロケットを当てるなんて㍉。レーダーは低負荷のもので十二分。
ECMメーカーは範囲が狭すぎ、もう少し範囲があれば使えるんだけどなぁ…。
空飛んでるACにはまるで無害。バックショット、火力無し!
オリジナリティ 3点 グラフィック 4点 サウンド 4点 熱中度 4点
バランス 4点 ボリューム 4点 やり込み度 5点
Nice
・グラフィックはHalo1と同レベル。XBOX360のソフトと比べれば劣るがそれでも十分綺麗。
・エピソード毎にSランクを狙ったりスコアを狙ったりはもちろん可能。
おまけ要素のパンドラボックスを開ける事で、
ドラゴンのレベルや難易度やライフを色々いじって好きなエピソードをプレイすることが可能。
・ドラゴンを操り高速で洞窟を抜けたり、帝国軍艦艇や巨大生物をなぎ倒す爽快感は他にはない!
Bad/Request
・HARDの上の難易度も欲しい?個人的にはHARDで十分だが、やり込み派には物足りないかも?
Comment
・ワイド表示に対応してるのは良いが、ウチの液晶では16:9で表示されず15:9か14:9といった感じ。
おそらくは元の解像度の問題だろう。ワイドブラウン管だとちゃんと表示されるかも?
・おまけの初代パンツァードラグーンのセーブ・中断が出来ない。
しかし、セガサターン時代の裏技コマンドが使えるので必要なら使うのが吉。
・また1つ店に売れないゲームが出来ました。新作が出ない限り殿堂入り!
パンツァードラグーン オルタのPANDORA'S BOX全開方法
一度プレイする事で開くFLIGHT RECORDSのTOTAL PLAY TIMEが20:00を越えると全開する。
本編かBOX GAMESかSUB SCENARIOSの帝国少年編でトータル20時間プレイすればOK。
初代パンツァードラグーンの裏技コマンド
タイトル画面(PRESS START BUTTONを押した後の難易度を選択できる画面)で入力
・WIZARD MODE:HARDより難しい難易度
LT、RL、LT、RT、上、下、上、下、左、右
・INVINCIBLE MODE:無敵モード
LT、LT、RT、RT、上、下、左、右
・EPISODE SELECT:ステージセレクト
上、上、下、下、左、右、左、右、X、Y、LB
DMC4ことDevil May Cry4=デビル・メイ・クライ4です。
本日Xbox Liveで体験版が配信されたので、さっそくプレイした感想。
まず、デモモードが2つ。
・ミッションを10分やるモード(時間制限で強制終了)
・↑のミッションのボス戦(2連戦で時間制限なし)
ボリュームはミッション1つ分です。
使えるキャラは新主人公のネロのみ。
ぶっちゃけ、ネロとダンテの見分けがほとんどつきません。
ネロはダンテの劣化コピーなガキンチョで銃1丁。ダンテは2丁。
使った感じ違いはほとんど感じられません。
どうせ新主人公使うんならさーもう少し個性を…。
んじゃ中身に行きましょう。
あ、前置きとして自分はDMCシリーズを全部やっております。あしからず。
銃:1丁でなんか寂しい…。攻撃ヨワス。
剣:従来と変わらない。LTでチャージできるようになったくらいかな?
投げ:強スギ。敵を引きつけることもできるので、引きつけ>投げ>引きつけ>投げでおk!
爽快感…ある?今までとあんまり変わらない…確かにカッコイイけどね。
一言で表すなら…そう!良くも悪くもDMC!
グラフィックがHDに対応して綺麗になって新たに出ましたー!な感じ。
っていうか、それだけ?みたいな。
Xboxインサイドのインタビューだったかな?デカイ敵と戦うのをやりたい!
みたいに言ってましたが、体験版のベリアルと戦っても
『ワンダと巨像』のようなwktkな感じはありませんでした。どうしてだろう??
ちなみに良いところは突出してありませんが、
悪いところは今までのDMCシリーズを通じたカメラワークの悪さくらいで特にないのが良いところ!?
はい、決めました。発売日には買いません。前にも言ったけど、COOP対応してれば買いますよ?
とりあえず、Rez HDにwktk!!パンドラ オルタおもしれーYO!!
KUF:CODでも体感しましたが、1人でクリアできないステージを協力してやるってイイ!
内容ですが、アーク~ヘイローまで難易度レジェンドでってだけならたぶん簡単だったんですけど、
スカル(昇級・体力2倍)をつけてしまったがため、敵の硬いこと硬いこと
いつもの戦い方では倒しきれず、ヘタレまくってしまいましたとさ…。
いつもならさー、突っ込んでもジャンプとヘッドショットで撃破できるのが撃破できず
敵陣に一人で突っ込むことになり、即死なわけですよ…。
ほんと協力していただいた方には迷惑をかけてしまった。
今回は野良でCOOPしたんですが、気の合う仲間とだったらわいわいできるだろうなーと
CoD4もCOOPがあれば、プレイしてるフレンドもいるので買うんですけどね。
DMC4ももうすぐ出るし、デッドラと塊魂もやりたいし、オクで落としたパンドラ オルタもあるし、
対戦も同じFPSならギアーズとかHalo3のほうが良いだろうし、まだ高いしw
ってなわけで保留。
欲しいソフトもまだまだたくさんあるんですよねー
・コール オブ デューティ4
・ゴーストリコン アドバンス ウォーファイター1、2
・レインボーシックス ベガス
・Rez HD (Xboxアーケード 1/30発売)
・デビル メイ クライ4 (1/30発売)
この上3つ(リコンは2作なので正確には4つ)で迷ってるんですよね。
ベガスが2580円…CoD4が5765円…GRAWが2580円…GRAW2が3580円…
間違いなくCoD4を買うのが一番正解だと思うんですけどね…次点はベガスか!?
まぁ、後はRez HDは買うとして、DMC4は今日体験版がダウンロードできるようになるので
それをやってからということで。
COOPがあれば100%買うんだけどナー。
最近Xbox360以外のゲームには見向きもしなくなったなぁ~。
元々ゲーム卒業したはずが、AC4のせいでドップリハマっちゃってるわな…。
フレアをはずしたら、オンラインレートが16000台後半から14000台前半になったkeiaです。
最近勝てない日々が続いております。
まぁ、苦手な軽量2脚でフレア外してランカーのマネをしてみてるせいなんですけどね。
でも、おかげで色々試行錯誤してるうちに戦術の幅が広がっていくのは良いことですね。
勝てない方はボコボコにされまくってください。
やってりゃ実力は身についていきます。自分が言ってもあんまり説得力ないんだけど…。
本日は戦術についてです。
戦術を立てないと、軽量機体じゃあっさり沈みます。軽量で突っ込んでいくのはバカですね。
まさに自分自身の事ではないですか…。
戦術は色々あります。それによってアセンの幅も広がります。
使えないパーツなどありません。それぞれのパーツにそれぞれの使い道があります。
しかし、使えない組み合わせはたくさんあるのでご注意下さい。
いくつか例をあげてみましょう。
例1)ガラスの剣 軽量機体+MB:ヴァーチュ+Wベガ
弱点は弾数と柔さ。武器は瞬間火力とスピード。
恐るべき瞬間火力。腕部のEN適正をTUNEすれば2発で15000越えも余裕。
弾が切れたらおとなしく沈むか、制限時間いっぱいまで逃げ切るか。
例2)無限浮遊逃げスナイパー 省エネ機体+MB:ポラリス+スナイパーライフル+フレア
弱点は上空へのエリアオーバーとフレアで対処できない量のミサイル。
武器は尽きないエネルギーと敵ACのレーダー外からの狙撃。
距離を保てなければOBを使ってでも距離を稼ぐべし。
例3)張り付きガチタン 硬いタンク+MB:ヴァーチュ+任意の近接武器
OBやQBで追いかけまくり、回避無視で突っ込むべし。
弱点はレーザー武器と閃光弾とスナイパーとグレネード。
まさにやられる前にやれという機体。初心者でもこれで以外と勝てたりする。
まずは以上の3タイプ。火力・機動力・耐久力の3種です。
これらはぶっちゃけコツさえつかめば強いです。
しかし、腕は上がらないですし、一定以上の強い人と当たると勝てません。
上の機体は、こういう戦い方する奴と戦いたくないなぁってのを具現化したようなものなのです。
アナタのアセンはこの火力・機動力・耐久力が偏っていませんか?
タンクが来たら火力が足りない?武器を見直してみては?背中空いてませんか?
避けるのが苦手なのに軽量2脚?フレア積んでますか?中量2脚か重量2脚を試してみては?
逃げるスナイパーになすすべもなくやられる?近距離に特化しすぎてませんか?
アナタに適したバランスの機体を作らないと!では、次回に続く…。
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